Daugelis naujokių susiduria su įvairiais klausimaiskaip žaisti šachmatą. Kai skaičiai perkelti - tai yra visų judesių ir judesių pagrindas. Būtent todėl mokymas prasideda. Verta juos išsamiau aptarti.
Yra 6 tipų skaičiai: pėstininkas, rookas (arba kelionė), dramblys (taip pat vadinamas pareigūnu), arklys, karalienė (kitaip karalienė) ir karalius. Jie visi eina skirtingai. Be to, jų judesių sudėtingumas priklauso nuo žaidimo situacijos. Taigi, kalbėkime apie kiekvieną atskirai.
Kaip šachmatai iš antrosios eilės? Lombardai yra daugiausia (jų yra 8), bet ir silpniausieji. Jie gali eiti tik į priekį ir tik vieną kvadratą. Atgal jie negali. Jie sumenkina figūras šiek tiek kitaip - judėdami įstrižai. Vienintelis atvejis, kai pėstininkas gali šokti 2 ląsteles į priekį, yra tik pradžioje mūšio, todėl pirmasis žingsnis.
Kita vertus, pasiektas meistraspriešingasis lentos kraštas gali virsti bet kuria kita forma. Dauguma šachmatininkų pasirenka karalienę dėl savo universalumo, tačiau, jei reikalinga žaidimo situacija, "privatus" gali tapti karininku, rookiu ir arkliu.
Perėjome į pirmąją eilutę. Kaip veikia šachmatų figūros, paslėptos po etikečių? Ekskursija vyksta tiesia linija, tiek horizontaliai, tiek vertikaliai. Ląstelių, kurias jis gali kirsti, skaičius neribojamas. Jis taip pat gali sustoti bet kuriuo metu. Judėjimas atgal nėra uždraustas. Tačiau rookis negali pralenkti kitų figūrų. Ji sumuša kelyje: eina tiesia linija, naikina priešininką ir užima jo vietą. Visa tai nedalyvaujant judėjimo krypčiai.
Yra specialus žingsnis - pilis. Jame gali dalyvauti tik karalius ir kelionė. Jei vienas iš jų arba abu jau persikėlė palei lauką, tada pilti negalima. Šio judėjimo esmė yra ta, kad karalius perkelia 2 ląsteles į apvalią ir ją perkelia į karalių. Tai yra vienintelis atvejis, kai tuo pačiu metu atliekamas vienas skaitmuo.
Mes ir toliau mokysime šachmatais. Kaip atsitinka skaičiai, kuriuos išgirdo net žmonės toli nuo žaidimo? Žirgo perkėlimas yra kaip raidė "G". Jis šokinėja virš 2 kvadratų ir pakelia į trečią, statmenai ankstesniam judėjimui. Žingsnis gali būti atliekamas tiek vertikaliai, tiek horizontaliai. Pasukite arklį taip pat gali bet kuria kryptimi. Todėl šis skaičius, stovint lauko centre, turi 8 judėjimo variantus. Dėl judėjimo žirga visada yra priešingoje spalvų srityje.
Kitas žirgo pranašumas - jis galiperšokti per kitų vienetų, įskaitant priešo, o ne valgyti juos. Be pasekmių sau, jis atakuoja karalienė, Lada ar vyskupas t. Norėdami. Jie eina labai skirtingai ir negalės aplenkti bouncer. Įveikti, arklys turėtų imtis tikslinių figūra vietą. Priešingu atveju, jis tiesiog peršokti per jį.
Kaip šachmatai persikelia, jei jie yra drambliai? Įstrižuose. Kiekvienas žaidėjas turi "balto" ir "juodo" drambliuką. Šis pavadinimas yra nurodytas dėl to, kad pradinė lauko spalva, kurioje yra šis skaičius, yra spalva. Jūs negalite jo pakeisti. Karininkas negali viršyti kitų figūrų. Likusiame, jo judesiai nėra riboti: bet kokia įstrižine kryptimi - bet koks ląstelių skaičius. Jei norite valgyti priešininko figūrą, stovintį karininko vietoje, ją reikia įdėti į savo vietą.
Labiausiai manevringas ir galingas figūra. Jis eina tokiu pačiu būdu, kaip dramblys ir lenkimas kartu. Tai yra vertikaliai, horizontaliai ir įstrižai bet kokiam ląstelių skaičiui ir visomis kryptimis. Jis turi tik vieną apribojimą: negalima peršokti per figūras. Pavojaus atveju karalienė gali paslėpti bet kuria kryptimi. Jei reikia, išpuolių iš bet kurio lentos taško. Karalienė yra galingiausias šaškės žaidėjo rankose esantis ginklas.
Svarbiausia ir reikalinga nuolatinė apsauga. Ji baigs tyrimą, kaip judėti šachmatai. Karaliui praktiškai nėra galimybės pasislėpti, nes jis gali judėti tik 1 ląstelę. Žinoma, jis gali vaikščioti bet kuria kryptimi: įstrižai, vertikaliai arba horizontaliai. Tačiau tai taip pat yra gana lengva valdyti, jei jis yra gerokai pašalintas. Karalius maitina priešo figūras taip pat, kaip jis vaikšto, judindamas vieną kvadratą. Tai viskas, ką galima pasakyti apie tai, kaip žaisdami šachmatai.
Su karaliumi sujungtas žaidimo pabaiga. Jie padėjo jam mate. Tai reiškia, kad svarbiausia figūra yra ataka, ir niekur nėra paslėpti: visi priešininkai. Jų figūros, už kurių galite paslėpti, taip pat nėra. Jei tokia situacija yra sukurta, žaidimas baigiasi. Ir tas, su kuo susitinkate, yra pralaimėtojas.
Šachas - tai yra situacija, kai karaliussmūgis, bet jis gali išnykti arba būti apsaugotas. Taip pat gali būti, kad gali būti grasinamas pavojus. Karalius negali būti paliktas atakos. Kaip šiuo atveju vyksta šaškės? Visi žaidėjo veiksmai turi būti nukreipti į karaliaus apsaugą.
Pat yra labai įdomi žaidimo situacija. Šiuo atveju pats karalius nėra užpuolimas, jis nėra paskelbtas šahu, bet jam niekur negali eiti: visos kitos ląstelės yra kontroliuojamos priešo figūrų. Tėvas taip pat negali padėti. "Pat" skaičiuojamas už nugaros, žaidimas baigiasi.
Visa tai yra pagrindinis elementas žaisdami šachmatais. Kaip rodo skaičiai, žinoma, kad galima pereiti prie partijos.
</ p>