SITE PAIEŠKA

Hyde ant Traksu ("Dota 2"). Hyde Trax pradedantiesiems

Iki šiol "Dota 2" yra labiausiaipopuliarus kompiuterinis žaidimas žanro MOBA, tai yra daugelio vartotojų arena. Jo funkcija yra žaidimų sesijų trumpumas, tai yra visiškai skiriasi nuo kitų daugelio žaidėjų vaidmenų žaidimų projektų. Jame roko savo personažą visą žaidimą, tai gali užtrukti kelias savaites ar net mėnesius. Kalbant apie "DotA", vienas žaidimų sesija trunka apie dvi valandas ir yra baigta. Iš pradžių jūs gaunate pirmojo lygio charakterį ir per šį laiką jį išmoksite maksimaliai. Atsižvelgiant į tai, šios savybės, jums reikės pasirinkti konkretų simbolį į savo sūpynės, nes per tokį trumpą laiką jūs neturite vietos klaidos - jums reikia galąsti charakterio vystymosi procesą, siurblinės savo įgūdžius, pasirinkimą dalykų ir pan. Jei pasirinksite simbolį Drow Ranger, tada šis "Trace" vadovas padės jums. "DotA 2" nėra beasmenis žaidimas, todėl kiekvienas herojus turi pavadinimą, o Drow Ranger turi pavadinimą. Dainos. Serijos fanai vieningai nusprendė vadinti heroję Traksoją, o tai apie jos pumpavimą ir eiti tolesnę kalbą.

Pagrindinė informacija apie Trax

vadovas DotA 2

Žaidimas turi skirtingus vaidmenis, tarp jų -tie ar kiti simboliai. Visa tai lemia simbolių sugebėjimai, jų savybės ir kovos tipas. Šie elementai išsamiai aptars Trax vadovą. "DotA 2" - tai žaidimas, kuriame kiekvienas herojus turi savo charakterį, kuri tikrai skiriasi nuo kitų dviejų fone. Dėl Traksos tai yra judrumas, ir, atsižvelgiant į tai, kad jis atakuoja daugiausia per ilgą laiką, jis pasirodo labai pavojingas, todėl ji veikia kaip kerry. Tačiau vaidmenys bus šiek tiek vėliau, tačiau verta pažymėti, kad Drow Ranger daug žaidėjų pripažinti viena iš stipriausių simbolių antroje pusėje žaidimo, todėl jūs galite atkreipti dėmesį į tai, jei jūs jau turite grojimo patirtį ir jūs suprasite, kad "Dote "Nėra imba, tai yra, herojus, kuris gali nugalėti bet kurį kitą. Kiekvienas žmogus turi pranašumų ir trūkumų, kad galėtų naudotis. Štai ką Trax vadovas jums išmokys. "DotA 2" suteikia kiekvienam herojui tris pagrindines savybes. Jie bus toliau aptariami.

Pagrindinės "Trace" savybės

traukos vadovas DotA 2

Kaip jau minėta, kiekvienas simbolisturi lyderio savybės, tai yra, pačioje pradžioje žaidimo yra už tam tikrą taškų skaičių didesnis nei kitų dviejų, taip pat jos aukštojo gauti taškų per lygiu. Visa tai jums pasakys "Trax" vadovo. "Dota 2" yra projektas, kuriame yra ne daugiau galingas simbolis, ir jei jūsų herojus turi didelį stiprumą, tai yra gana tikėtina, jis turės žemą vikrumas ir žvalgybos. Bet atėjo laikas eiti tiesiai į Drow Ranger - silpniausia atributas čia yra intelektas, tai yra labai mažai žaidimo pradžioje ir tada auga tik 1,4 vienetų per lygiu. Beje, šio herojaus pelnas iš kitų dviejų sugebėjimų yra tas pats - 1,9 balai už lygį. Taigi kodėl gebėjimas yra pagrindinis bruožas? Esmė čia yra pradinis rodiklis - dėl valdžios, jis yra tik 17 taškų, o mobilumo - kiek 26. Štai kodėl pirmiausia reikia sutelkti dėmesį į paveikslą, tada galia - dėl intelekto prasmė nėra įsigijęs ne visiems. Tai jau įmanoma sukurti "Trax" vadovą. "Dota 2", tačiau yra labiau universalus žaidimas, tad čia jūs negaunate viskas išspręsta tik savybes - būtina atsižvelgti į charakterio, jo įgūdžių tipą, reikia daiktus jam.

Vienas iš stipriausių kerry

Dodge Ranger Dodge gidas 2

Anksčiau šiame vadove jau buvoVeiksmai, kuriuos gali atlikti simboliai - tai būtent tai, ko šiame vadove pasakys jums sekančiame "Trax". "DotA 2" neturi specialaus padalijimo pagal vaidmenis, kuris yra įterptas pačiame žaidimo kode. Tačiau ilgalaikė žaidimų praktika ir jų stebėjimai leido nustatyti, kuris charakteris gali, o po to sukuria vaidmenų sistemą, paskirstydama visus jų simbolius. Iš karto verta sakyti, kad padalijimas yra tik sąlyginis, tai yra, niekas verčia jus pasukti savo "Drow Ranger" tik viena kryptimi. Tačiau jis yra pats efektyviausias, o Traksa atveju tai yra Kerio vaidmuo. Charakteris, kuris vaidina kerry vaidmenį, paprastai turėtų būti pasiruošęs, kad žaidimo pradžioje jis arba nuolat turės vaikščioti su partneriu, ar išvengti susitikimo su oponentais. Tai yra tai, kad pirmoje žaidimo pusėje kerry simboliai yra negraži iki gėdos taško, jie tampa tikru medžioklė. Bet ne dėl jų silpnumo, bet dėl ​​to, kad antroje žaidimo pusėje su kompetentingu lygiu jie gali išaugti į tikrąsias monstras, kurios atneš pergalę savo komandai. Taigi "Drow Ranger" vaidmuo yra labai svarbus, tačiau, norint įgyvendinti visus gyvenimo planus, jums reikės labai gero žaidimo įgūdžių ir žinių apie šį charakterį - ir tai gali padėti šis vadovas. "Trace" ("Drow Ranger") yra herojus, kuris iš tikrųjų gali ištraukti viską antroje žaidimo pusėje, tinkamai pumpuodamas ir, svarbiausia, iš savo įgūdžių. Būtent apie juos bus aptarta vėliau.

Frost Errows

atnaujinta dota 2 vadovas dėl hero trac

Traukiniui būdingas subalansuotas pumpavimas,tai yra, jums svarbu rasti tinkamą įgūdžių pusiausvyrą, kad jie sugrįš į žaidimą. Nėra jokio tikslo visiškai išpumpuoti bet kurį iš jų iš karto, nesvarbu, kaip stipri tai gali pasirodyti jums, nes jis atneš labai mažos naudos. Pirmojoje dalyje taip pat buvo "Drow Ranger", tačiau verta prisiminti, kad projektas yra atnaujintas. "Dota 2". "Trax" herojaus gairės prasme prasideda vienu iš svarbiausių sugebėjimų - "Frost Arrow". Šis gebėjimas prideda šalto efekto į šūvius, sulėtindamas priešininką. Verta paminėti, kad šis įgūdis gali būti išjungtas, nes kiekvienas šūvis ims jus šiek tiek manos. Žinoma, 60 procentų priešo greičio mažinimo aukščiausio lygio gebėjimu verta, tačiau jį reikia naudoti atsargiai ir protingai. Rekomenduojama siurbti iki dviejų lygių prieš pasiekiant penktą ir baigiant iki dešimtosios iki lubų - šioje formoje geriausias būdas vadovauti "Traxex", The Drow Ranger vadovui. "Dota 2" pėdsakai pradedantiesiems gali atrodyti labai sudėtingi tik dėl šio įgūdžio, kurio naudojimas nuolat reikia kontrolės, tačiau su laiku ateina patirtis. Ir tada "Drow Ranger" tampa tikrai pavojinga.

Gast

Traxex Drow Ranger takas Dota 2 pradedantiesiems

Gast yra gebėjimas, kuris yra rekomenduojamasstudijuoti dar iki penktojo lygio, bet jis turi būti suskaidytas po dešimtosios. Su jo pagalba, jūs galite išleisti magija banga, kad bus mesti visas sugautų po juo priešus, padėkite jį ant jų tuo pačiu metu tylos. Tiems, kurie nėra susipažinę su sąlygomis "DOTA" ir kitų multiplayer Vaidmenų žaidimai, tyla reiškia, kad tuo savo veiksmais metu simbolis negali naudoti magijos (mesti burtai). Bet už ką naudoti visas akinius gebėjimus, jei jums reikia Gast sūpynės link žaidimo pabaigos? Norėdami sužinoti, perskaitykite "Traxex" vadovą. "DotA 2" yra žaidimas, kuriame jūs turite žinoti viską apie kiekvieno savo personažo įgūdžius.

"Precision Aura"

vadovas traxex pillbox 2

Šis gebėjimas bus naudingas, jei komandoje busSunkvežimiai ir kitų simbolių, kurie naudoja svyravo atakas. Kai šis įgūdis yra įjungtas, visų giminingų herojai gauti tam tikrą laiką padidinti toli žalą. Pirmą lygį gebėjimas yra 18%, o ketvirtąjį jis tampa didesnis - 36%. Ką apie lygiava tempu vadovus patarti krautuvai (Drow Ranger)? Dota 2 - žaidimas, kuriame jūs patys galite pasirinkti greitį ir jų siurbimo gebėjimą tvarką, tačiau rekomenduojama atsisiųsti šį aurą dviejų lygių pasiekti penktą išlyginamas, o kitos dvi - iki dešimties, tai yra, lygiagrečiai su rodykle šalčio.

Žymenys

Dodge Ranger dota 2

Stipriausias Traksa įgūdis vertas studijuoti palaipsniui- pageidautina, 6, 11 ir 16 lygių. Ką tai duoda? Jei esant artimam diapazonui neturite oponentų, tada jūsų personažas įspūdingai padidina judrumą - 40, 60 arba 80 taškų. Pasyvus sugebėjimas, kuris daro Traks dar pavojingesnes.

"Tracey" daiktai

Greitis yra tas, į kurį turėtumėte atkreipti dėmesįdėmesio. Puolimo greitis, judėjimas, regeneracija - visa tai turėtumėte padidinti objektų pagalba, kad jūsų personažas būtų efektyviausias kovoje.

Galingas ataka, silpna gynyba

Kai ketinate žaisti "Trace", jums reikiasuprantu, kad jo silpnoji vieta yra labai žemas apsaugos lygis. Taigi jūs turite būti pasirengę išlaikyti priešininkus toli nuo tavęs. Be to, kad jums gali būti padaryta didelė žala, jūs taip pat prarasite didžiąją našumo pranašumą, suteikiančią jums ženklą - galimybę deaktyvuoti, kai esate arti priešo. Tad jūsų kelias į sėkmę - atakuoti iš tolimojo atstumo ir neleisti priešininkams atvykti pas jus.

</ p>
  • Reitingas: