Didysis tėvynės karas yra didžiausias irkartis konfliktas ne tik Rusijos istorijoje, bet ir viso pasaulio istorijoje. Be to, tai yra ir pagrindinė tema, kurios pagrindu yra sukurti daugybė kompiuterinių žaidimų. Šauliai apie Antrąjį pasaulinį karą buvo pirmieji trimačiai azartinių lošimų pramonės istorijos šauliai.
Praėjusio amžiaus 90-ųjų žaidėjų teisme buvo išleistas naujas žaidimo projektas pavadinimu "Garbės medalis". Žaidimo darbuose dalyvavo pats Stevenas Spielbergas, suteikdamas pasauliui daugybę kino šedevrų.
Nuo tada pasirodė serijos žaidimai, atrodo, apskritaiplatformos, kuriose galite žaisti. Be to, "Medalis" yra šaulys apie 1941-1945 m. Karą, kurio serija turi daugiausiai žaidimų.
Įdomiausia šios serijos dalis yra "Allien Assault". Jame turėsite priprasti prie leitenanto Powello, kuris tarnavo JAV BCC strateginėje tarnyboje, vaidmenį. Apskritai, skirtinguose serijos žaidimuose pagrindinis personažas nėra tas pats asmuo, kuris leidžia kūrėjams įveikti šį karinį konfliktą iš skirtingų kampų.
Be kita ko, negalime nepaminėti: garbės "Medal" serialas savo serijoje yra šaulys apie Pirmąjį pasaulinį karą.
Garbės medalis įveda žaidėją į kitąpasaulio kampeliai, kuriuose vyko karo veiksmai. Veikėjai atlieka įvairias užduotis: skverbimas į priešo teritoriją kaip skautas, sabotažas, šnipinėjimas, sabotažas, naktinis nusileidimas, saugojimas įtvirtintose vietovėse, tiltų nykimas. Žaidime galite valdyti skirtingus metodus.
Šauliai apie Antrojo pasaulinio karo seriją yra sujungiami sklype, nors ne vienoje eilutėje, daugelis simbolių ne tik paminėti skirtingose dalyse, bet ir juose kartojasi.
Žaidžia FPS serijos senaisiais metais galite gautimažiau malonumo nei perduodant naujausius pavyzdžius, nes jų vystymosi metu didžiausias dėmesys buvo skiriamas kokybei. Galima užpildyti kiekvieno žaidimo misijas keliais būdais, todėl paleidus virtualųjį karą galite su malonumu dalyvauti.
Apibūdindami šaulius apie Didįjį Tėvynės karą,šį žaidimą negalėjo apeiti. Tai yra populiariausias iš esamų. Ši serija labai panašus į garbės medalį, bet "Call of duty" gerbėjų kariuomenė yra įspūdinga.
Beveik kiekvieno žaidimo sklypas yra sukurtas taip, kad žaidėjaskiekvienas naujas epizodas turi prasidėti naujoje vietoje. Galbūt žaidėjas pereis tik į kitą miestą ir, galbūt, į kitą pasaulio tašką. Be to, kiekvienam skyriui reikės perduoti naują veikėją.
Ši padėtis leidžia mums visus apsvarstytikarinio konflikto situacija iš įvairių pusių, suprasti, kad ne viskas yra vienareikšmis. Kai žaidimai baigsis, žaidėjai pateks į Stalingradą, Latviją, žiemą Maskvą ir Reichstagą, turės aplankyti FAU-2 paleidimo šachtus ir Japonijos sodus.
Keletas žodžių reikia pasakyti apie komandos klaidaskūrėjai, kurių gausa. Iš pradžių 1942 m. Misijose sovietų uniformų epoletai sprogs, tačiau jie buvo priimti jau po Stalingrado mūšio. Tais pačiais metais bus galima pamatyti "StG 44". Rusijos kareivis bus papildytas tokiu mūsų kariuomenei neįprasto ginklo spalvos, kaip machete. Viename skyriuje sąjunginės pajėgos užfiksuos karo laivą "Tirpitz", nors iš tikrųjų jį patyrė torpedos. Dėl tam tikrų tekstūrų galite suvokti TSRS vėliavą, bet mums tai nėra įprasta, tačiau dažytos apverstos.
Šauliai apie Antrojo pasaulinio karo seriją Call ofDuty gali sugriežtinti grotuvą daugelį valandų, tačiau jie nėra idealūs, jie dažnai išreiškia griežtą kritiką. Visų pirma, būtina paminėti žaidimo proceso monotoniją. Protagonistą beveik visada atstovauja komandos žaidėjas, vienos misijos yra labai reti. Matei visada bus ten, jie bus arba neįmanoma nužudyti (jei jie gaus pakankamai žalos, jie nebebus aktyviai veikę, bet tik tam tikrą laiką), arba kitas iškart pateks į nužudėto kovotojo vietą. Brolių animacija nesustos tol, kol žaidėjas nepasieks rezultato.
Geriausi šauliai apie Antrąjį pasaulį nėra atstovaujamitik klasikiniai šio žanro žaidimai, yra filialas, kuriame taktika vaidina svarbų vaidmenį. Broliai ginkluose žaidėjus nervingai išjungs kompiuterį, jei jo veikloje nebus jokios logikos.
Čia reikia ne tik šaudyti, bet ir galvotio antrasis yra svarbesnis nei pirmasis. Žaidėjas turės imtis mažo atsiskyrimo valdymo. Kadangi atskyrimas yra mažas, geriau, jei įmanoma, pašalinti kovotojų netekimą. Greičiausiai turėsite pradėti viską po kryžiaus ugnies, pirmiausia nuspręsdami, kaip apeiti priešą iš šono.
Vietų įvairovė nebus nuobodu: mūšiai vyks miesto gatvėmis, laukuose, kaimuose, senovinių pilių viduje. Priešininkai taip pat bus ne tas pats, todėl teks rinktis taktika kiekvienu atveju atskirai: tai įmanoma pastatas zabarrikadiruetsya mažą grupę lengvai ginkluotų karių, tada žaidimas bus ateiti į kovą su kariuomenės pulko specialiai apmokyti.
Taip pat yra šaulių apie Antrąjį pasaulinį karą,sukurta Rusijoje. Vienas iš geriausių jų yra "Rytų frontas" (Vakaruose produktas buvo išleistas pavadinimu "UberSoldier"). Studija, kuri turi ranką kuriant žaidimą, yra įsikūrusi Voroneže ir vadinama Burut CT.
Galite kurti Rusijoje sukurto produkto sklypąskambinti keista. Viskas jis grojo apie mūšyje mirusių vokiečių prisikėlimą. Mokslininkas, dirbantis slaptuose bunkeryje, atlieka eksperimentus, nužudytus kareivių, bandydamas juos atgaivinti. Užduotis pasirodo esanti jam, tačiau yra nedidelis nepatogumas - prisikėlusieji vykdo tik tos asmens užsakymus, kuriuos jie pamatė pirmą kartą po operacijos. Karlas Stolzas po jo pabudimo nematė profesoriaus, bet Marijos, kuri yra atsparumo narys. Ji įsakė jam pabėgti, ką jis padarė, bet suprato, kad likimas fašistų pusėje yra pernelyg pavojingas ir prisijungė prie Marijos užgrobimo narių.
Šauliai apie 2-ojo pasaulinio karo "UberSoldier" serijąKarlas bus pagrindinis veikėjas. Ir abiejose žaidimo dalyse jis bus Vokietijos pasipriešinimo pusėje. Jo planai ir jo partneriai yra slaptų laboratorijų (kuriose buvo atgimsta Stolzas) konfiskavimas ir jų vėlesnis sunaikinimas.
Karolio istorija neapsiriboja tik kariuomeneveiksmai. Yra istorija ir romantika. Pagrindinis personažas ras meilę, kaip lengva prisiminti, jo aistra bus Marija. Vėliau ji žus, tačiau Stolzas nepraras vilties (galų gale pirmasis pasipriešinimo tikslas yra bunkerių areštas, kur mirusieji prisikels). Pirmosios dalies pabaiga - tai mūšis su pavojingu priešininku visam žaidimui - naujausia universaliojo kareivio versija. Bet naujoji versija nereiškia, kad tai geriau nei senas modelis. Išgyventi ir laimėti yra Karlo šūkis. Po pergalės mūsų herojus gaus atlygį, kurį jis norėjo. Jis atgaivins Mariją.
Antrojoje dalyje žaidėjas susitiks su senaisiais simboliais. Mokslininkas, kuris pradėjo mirusiųjų prisikėlimo darbą, pats priklausys sukilėlių vaidmeniui, tačiau šįkart Carl jį baigs amžinai.
Žaidimai, pagrįsti Antrojo pasaulinio karo įvykiaisserijos ir tų, kurių sklypas remiasi alternatyvia istorija. Pavyzdžiui, Wolfenstein - vienas iš ryškiausių panašaus scenarijaus žaidimų. Pirmoji dalis buvo išleista 1981 m., Herojus atliko dvejopus pasaulius. Ir šaunamąjį žaidimą sunku pavadinti, tai greičiausiai buvo slaptas veiksmas.
1992 m. Buvo pažymėtas teisių į vardą pirkimas"Wolfenstein" korporacija idSoftware kurti erdvinį žaidimą. Jei produktas atrodo kaip šiuolaikinis vartotojas, jis nesupranta, kodėl Wolfenstein 3D tapo toks populiarus. Turiu pasakyti, kad paleidimo metu žaidime nebuvo analogų - šis šaulys apie 1941-1945 m. Karo gg.predstavlyaet žaidėjų pasaulį nuo pirmojo asmens herojus, prieš tai niekur kitur nebuvo. Trimatis vaizdas taip pat buvo kompiuterių svečias.
Iš karto po laiko, antrojo pasaulinio karo metu išėjo šauliaivadinamas Wolfenstein, ir kiekvienoje naujoje istorijoje buvo panaši į tą, kurią galima pamatyti ankstesniame. Dešimtojo dešimtmečio pabaiga baigėsi, o "IDsoftware" valdymas nusprendė, kad tema tapo pasenusi. Dabar akcentuojama mokslinė fantastika. Nebebus paslaptis, kad "Anenerbe" slaptos laboratorijos buvo priimtos mokslininkų, kurie užsiima okultiniais mokslais. Hitleris pats palaikė savo įsipareigojimus. Visi istorikai mano, kad tai buvo okultizmo sielvartas, kuris paskatino jį išlaisvinti karą, norėdamas visų jėgų.
Grįžęs į pilį Wolfenstein padarė šauliaipasaulinis idSoftware karas yra skirtingas nei bet kuris kitas žaidimas. Istorijos pradžia reiškia, kad viskas bus tokia pati kaip ir daug kartų iš eilės, bet anksčiau. Žaidėjas bando patekti į pilį, bet jis yra atrastas. Atrodytų, kad tik stebuklas padeda pabėgti nuo pastato visumos ir beveik nepakitęs.
Štai kur prasideda pagrindiniai įvykiai. Pagrindinis veiksmas eis per ugnį, vandenį ir varinius vamzdžius, jis aplankys daugybę vietovių, plakančių priešų, pašalins mokslininkus, kareivius ir zombius. Bet dar anksti atsipalaiduoti. Žaidėjas vėl gaus užduotį, kuri iš pradžių nepavyko.
Įdomiausia yra tai, kad istorija atsiskleidžiajau po karo. O tai, kas vyksta mūsų akyse, yra bandymas dar kartą išspręsti konfliktą, bet naudojant magiškas jėgas ir okultines žinias kaip ginklus.
Paskutinėje serijos dalyje herojus gaus naują vardą irnauja išvaizda, už kurią atsakingi moderniausi pasiekimai kompiuterinės grafikos srityje. Sklypas negali būti vadinamas pakankamai gana šviežia. Amerikos žvalgybos agentas nužudo piktadarius su bet kokiu ginklu, kuris patenka į jo rankas. Naciai žūva, herojus važiuoja atostogauti, laukia, kol kitą dalį išleis pasakojimas apie jo nuotykius.
Šauliai apie 2-ąjį pasaulinį karą yra ne tik atstovaujamivieno žaidėjo žaidimai. Tarp jų yra daugelio žaidėjų, pavyzdžiui, galite atnešti Battlefield. Ir jūs galite patarti daugeliui kūrėjų sekti skaitmeninių iliuzijų CE kelią. Ne veltui šis šaulys vadinamas standartiniu.
Karas atsiskleis visiškai kitokiais kampaismūsų planetoje yra čia atstovaujama ir Japonija, ir Rytų frontas, ir Ramiojo vandenyno regionas, ir Afrika. Be to, tose vietose, kuriose žaidėjai žiūri panašiuose produktuose. Šauliai apie Antrojo pasaulinio karo seriją "Battlefield" prieš kova reiškia žaidėją pasirinkti penkias kareivių klases. Pasirinkimas nustatys, kokį vaidmenį atliks virtualus kareivis operacijos teatre ir kokius ginklus gali būti su juo.
Atskirai paminėta technika. Jame yra daug pavyzdžių. Čia yra mylimasis trisdešimt keturi - pergalės rezervuaras, įvairių šalių šarvuoti automobiliai, valtys keliaujant vandeniu, o tie, kurie nenori "nuskaityti", gali įlipti į lėktuvą.
</ p>