Žvaigždžių karai yra vienas iš labiausiai žinomų irpopuliarios visatos visame pasaulyje. Šiuo metu "Žvaigždžių karų" visata filmuodavo septynis vaidybinius filmus ir gamino daugybę kompiuterinių žaidimų. "Žvaigždžių karai" prasideda praėjusio amžiaus paskutinio dešimtmečio pabaigoje ir lieka paklausūs iki šios dienos. Vienas iš žaidimų, apie kurį bus kalbama, yra "Star Wars" senoji respublika. Žaidimo apžvalga apima grafiko, mechanikos, žaidimo, grafinio komponento, bendro žaidimo proceso įspūdžio ir daug daugiau apibūdinimą.
"Žvaigždžių karai" yra Džordžo Luco idėja. Pirmasis saga filmas buvo išleistas tolimoje 1977 m. Didžiausias kasos departamentas nepasiduoda ilgai laukti - nuotrauka buvo jos laimikio proveržis ir vis dar išlieka gana stebima.
Laikui bėgant, kompiuterinių žaidimų kūrėjaiJie pervertė savo dėmesį į fantastinę visatą, nes tai buvo arimas laukas. Legendinius "Jedi-Knight" žaidimus mylojo ne tik "Žvaigždžių karai" gerbėjai, bet ir kokybiškų kompiuterinių RPG gerbėjai.
Tada atėjo daug projektų, susijusių susaga Jie yra įtraukti į žaidimo ir "Lego" tematikos ir du pajėgų Unleashed, ir liūdnai pagarsėjusio Battlefront emblema. Paskutinio minėto žaidimo tęsinys pasirodė neseniai. Tačiau šiame straipsnyje mes kalbėsime apie "Stars Wars" senąją respubliką, kurios apžvalga tiksliai pakviesti serialų gerbėjus. Tiems, kurie pirmą kartą girdi apie šį projektą, tai bus puiki proga susipažinti su žaidimu.
Aplink "Žvaigždžių karus" sukūrėme visumąizoliuota kultūra. Kompiuterinių žaidimų kūrėjai negalėjo ignoruoti šios nišos. Suderinus per populiarų MMORPG žanro ir visata atrodė geras sprendimas Esant Stars Wars Old Republic forma. Peržiūra padės išsiaiškinti, ar kūrėjams pavyko sėkmingai įgyvendinti projektą.
Kaip jau minėta, "Žvaigždžių karai" yra seniejiRespublika yra daugelio žaidėjų žaidimas su unikaliais lustais ir funkcijomis, apie kurį bus kalbama šiek tiek vėliau. Šis projektas buvo išleistas 2011 m., O prieš naujus metus. "Bioware" kūrėjų studija laiku išleido žaidimą, kuris paveikė optimizavimo kokybę ir bendrą žaidėjų įspūdį, bet realūs gerbėjai apskritai nesibaigė. Projektas vis dar išlieka. Tačiau leidėjai ir kūrėjai turėjo daug nuveikti, kad išlaikytų populiarumą. Tokių sprendimų priežastys bus apibūdintos toliau.
Žaidimas buvo sukurtas nuo 2008 m. Net ir tada studija pažadėjo priešingai nei kiti MMORPG. Projekto akcentas buvo ant sklypo. Kadangi "BioWare" garsėjo geromis RPG istorijomis, "Star Wars" senoji respublika turėjo didelių vilčių. Be to, multiplayer žaidimo ir visą istoriją linija tuo metu atrodė gana įdomu, kaip anksčiau beveik niekas nepadarė arba įgyvendinimas buvo šliuožti.
2009 m. E3 žaidimų parodojepristatoma pirmoji projekto priekaba. Per keletą mėnesių kūrėjai paskelbė apie įdarbinimą uždaruose "Žvaigždžių karų" senosios respublikos beta versijos testuose 2011 metais. Tų laikų žaidimų serverių apžvalga rodo, kad viskas nesiseka gerai bendrovei. Dėl didžiulio populiarumo ir milijonų žmonių, norinčių pasinerti į Žvaigždžių karo visatos žaidimų pasaulį, projekto serveriai paprasčiausiai negalėjo išlaikyti apkrovų. Net oficiali svetainė kovojo su lankytojų srautu.
2010 m. Vasarą pasirodė antrasis žaidimo priekaba. Praėjus metams vėliau buvo išleistas galutinis trečiasis vaizdo įrašas apie žaidimą "Stars Wars". Apžvalga žetonų visuminių lustai ir naujovių, kad galėtumėte apibūdinti šias 3 priekabas.
2011 m. Birželio 21 d. Leidėjai pradėjo atlikti išankstinius užsakymus žaidimui ir išleido juos tų pačių metų gruodžio mėn. Leidėjas buvo "Eletronic Arts".
Tačiau jau per metus projekto populiarumas smarkiainukrito Pakelti reitingą ir paklausos leidėjai nusprendė pereiti į modelio free-to-play, siekiant pritraukti naujus žaidėjus. Naudodami šį platinimo metodą lankytojai ir žaidėjai nebeturės mokėti prenumeratos mokesčio. Visos investicijos į žaidimą ar pateikti Limited ", kuri, beje, nereikia užpildyti ir patogiai žaidimo.
Žvaigždžių karai Senoji respublika gali būti pripažintadidelis ir sudėtingas žaidimas žvaigždžių karų visatoje. Tokia išvada iškart primena po to, kai susipažįsta su šiais skaičiais. Pirma, kūrimo laikotarpis yra daugiau nei 3 metai, o tai leido atlikti tikrai kokybišką žaidimą. Antra, milžiniškas biudžetas yra apie 200 milijonų dolerių. Projekto plėtra lygiagrečiai vyko keturiuose žemynuose daugiau nei 800 įvairių sričių specialistų ir žaidimų kūrimo sričių specialistų. Trečia, dėl stipraus ir didelės apimties "BioWare" sklypo komponento turėjo pritraukti daugiau nei tūkstantį visų nepakartojamų simbolių taškų dalyvių. Pasak kūrėjų, jei jie turėjo galimybę pakviesti unikalų aktorių kiekvienam simboliui - jie tai padarė. Verta paminėti, kad žaidimo simbolių skaičius yra apie 4 tūkst.
Dar prieš pradedant beta testavimąprojektas buvo išdėstytas kaip multiplayer žaidimas su prenumeratos mokesčiu. Prieiga prie jos gali būti įsigyta ne daugiau kaip 1000 rublių. Tuo pačiu metu žaidime taip pat dalyvavo Donatas, kuris paveikė žaidimą. Kodėl kūrėjai ir leidėjai tuo pačiu metu priėmė tokias dvi nesuderinamas platinimo sąvokas, yra nesuprantama. Tačiau vėliau šis judėjimas su jais atrodė žiaurus.
Projekte yra žaidimo variklis HeroEngine. Ši platforma buvo specialiai sukurta daugelio žaidėjų internetiniams žaidimams. Variklis sėkmingai atlieka savo darbą. Variklio koncepcija idealiai tinka "BioWare" darbo stiliui. Dėl didžiulio masto, programuotojai turi dirbti vienodais elementais vienu metu iš skirtingų planetos taškų. "HeroEngine" tik suteikė šią galimybę.
Norėdami pradėti žaidimą, turite turėti kompiuterįplatforma Windows XP arba naujesnė. Procesoriaus dažnis turėtų būti ne mažesnis kaip 2 GHz, pavyzdžiui, Intel Core 2 Duo arba AMD analogas. Mažiausias RAM kiekis yra 2 GB. Vaizdo atminties kiekis turi būti bent 512 MB.
Nepaisant gana mažos sisteminėsreikalavimai, žaidimas "Žvaigždžių karai" Senoji respublika yra labai prastai optimizuota. Net ir konfigūracijose, kurios keletą kartų viršija aukščiau aprašytą galią, žaidimas sugeba stabdyti ir podlagivat. FPS kartais sumažėja iki 10 kadrų per sekundę.
Kaip minėta pirmiau, pagrindinė projekto bruožas- gilus ir apgalvotas sklypas. Veiksmo vieta žaidime - tai daugybė planetų iš "Žvaigždžių karų" visatos. Renginiai vyksta per 3 tūkstančius metų iki filmų įvykių. Žaidėjas turi pasirinkti vieną iš partijų: Galaktikos Respublikos ar Sitų imperijos. Pagal schemą, Sitos užfiksavo pagrindinį respublikinį kapitalą. Tačiau sukilėliai nesiruošia susitvarkyti su šia padėtimi, todėl karas nebeveikia. Būtent jame turite dalyvauti.
Charakterių raida ir jų asmeninės istorijos -pagrindinis "Žvaigždžių karų" kūrėjų pasididžiavimas "Senoji respublika". Vaizdo apžvalga su unikaliu aprašymu turi visus svarbius istorijos simbolius. Iš esmės žaidėjas turės įsitraukti į dialogo skaitymą ir žiūrėti istorijos įrašus.
Tačiau kūrėjai nepamiršo MMORPG žaidimo komponento, net jei jie juos išstumia fone. Čia pasirodo pirmosios projekto problemos.
Žaisk "Žvaigždžių karus" Senoji respublika, kaipįprastas MMORPG, gana nuobodus. Todėl, praėję istoriją, misijos ir užduočių į žaidimą, beveik nieko nėra tiems, kurie atėjo tik dėl mėgstamų aplinkybių ir istorijos.
Tuo pačiu metu gerbiami klasikiniai MMORPGbus panašūs į požemių, atvejų ir PVP režimų įvairovę. visada turėtų būti skiedžiamas sklypo paprotinės socialiniai ir RPG-elementai ištrauka, kitaip žaidimas gali greitai gauti nuobodu. Tačiau po išgyvena vieną simbolį istoriją, galite eiti per kitos frakcijos istorijos, arba sukurti naują unikalų charakterį ir pasirinkti naujų atsakymų dialogui, kad bus kitų pasekmių.
Kitaip žvaigždės karai senoji respublika - nuobodusir gana pelę MMORPG, net ir po aukštų rezultatų po starto. Šoniniai misijos yra primityvios - nužudyti, surinkti ir grąžinti, arba paleisti ir aktyvuoti keletą elementų kai kuriuose belaisviuose ir nužudyti paskutinį bosą. Tiesa, apgailėtiną padėtį su šalutinėmis užduotimis sutaupo unikalūs ir pasikartojantys NPC su unikaliu veikiančiu balsu.
Pirmieji 10 jūsų personažo lygių yranatūralus treniruočių režimas pradinėje vietoje. Žaidėjas supažindinamas su mechanika ir kontrole per sklypo sklypą ir nedidelį išorinių užduočių rinkinį. Pasiekęs 10 lygį, jums bus išsiųstas nemokamas maudymasis. Būtent čia "Stars Wars" senoji respublika yra gera: laisvė rinktis vietas ir planetas leidžia jausti dalimi visatos ir tikro tolimųjų galaktikų tyrinėtojo. Žinoma, ne visose vietose, nuo kurios galėsite įveikti pirmąją minutę - visa tai MMORPG ir įrangos klasė, simbolio lygis tiesiogiai įtakoja oponentų sudėtingumą ir užduotis įvairiose planetose.
Vietos yra tikrai gražios ir niekada pakartojamos "Žvaigždžių karuose" senosios respublikos kilmės. Kiekvienos unikalios planetos apžvalgą paprastai prisimena jos spalvų paletė, oro sąlygos ir gamta.
Atsižvelgiant į "Žvaigždžių karus" senąją respubliką, apžvalgapamokos bus nereikalingos. Kiekvienai grupei yra toks pat klasių skaičius. Tiems, kurie pasirinko Respubliką, bus kontrabandininkai, desantininkai, Jedi Konsulas ir Jedi Riteris. Kontrabandininkas yra vietinis žudiko ar vagio analogas. Jūrų pėstininkai yra pagrindinis frakcijos "Damage Dealer". Riteriai yra talpyklos, o Jedų konsulai yra magų ir burtininkų analogai.
Dėl Sith Empire turi šias klases: Bounty Hunter, imperija agentas Sitų kariai ir INQUISITOR. Klasės yra visiškai analogiškos klasėms respublikinių simbolių.
Projekto pradžioje buvo išlaikytas visų klasių balansastiesiog bjaurus. Tačiau laikui bėgant kūrėjai atliko testavimą, apklausė žaidėjus ir klausėsi jų nuomonės. Dėl to visos klasės puikiai subalansuotos: unikalūs įgūdžiai ir gebėjimai papildo vienas kitą ir nėra "imba" klasės.
Projekto buvimo metu tai buvoišleido 4 sklypų papildymus ir daug žaidimų turinio ir paties serverio atnaujinimų. Tai įrodo, kad žaidimas vis dar jaučiasi puikiai. Naujų žaidėjų antplūdis, nors ir mažas, vis dar yra.
"Žvaigždžių karų" gerbėjai ir gerbėjai išlikslaimingas su žaidimu. Gerai pateikiamas visatos nustatymas ir atmosfera nepaliks abejingų. Neatsitiktiniai žaidėjai taip pat nebus įžeisti - kovos sistema, pumpavimas ir dialogai nesukels jokių sunkumų net pirmojo pažinojimo metu. Vienintelis kategorija žaidėjų, kurie yra nepatenkinti žaidimo - hardcore MMORPG gerbėjų, nes jie yra mažai tikėtina, kad turite mažą skaičių smulkių detalių, pavyzdžiui. Pavyzdžiui, supaprastinta objektų siurbimo ar tobulinimo sistema. Tačiau tokiems žaidėjams yra daugybė kitų daugelio vartotojų projektų. Galbūt netrukus žaidimų bendruomenė gaus "Žvaigždžių karų" paskelbimą "Senoji respublika". Visa apžvalga pasirodė teigiama. Nepaisant nedidelių trūkumų ir ištaisytų dėl žaidimo sklypo, turime unikalų ir įdomų tokio pobūdžio projektą. Ilgą laiką tai nėra būtina, bet bent jau tikrai verta pažvelgti.
</ p>