Žaidime "Legendų lygis" laukiate daugybėssiurprizai. Atrodo, kad projekte gali būti neįprasta, kai kiekvienas herojus turi tik penkis įgūdžius? Tiesą sakant, viskas yra daug įdomiau, nei galėtumėte galvoti nuo pat pradžių - kitaip legendų lygoje nebūtų tiek daug žmonių. Tačiau turėtumėte įsivaizduoti, kad jei norėtumėte būti varžovų kovotoju šio žaidimo arenoje, tuomet reikės daug pastangų.
Visų pirma, būtina suprasti, kad tai neįmanomasuvokti visus tobulybės simbolius - mažai tikėtina, kad galėsite tai padaryti net keliems. Geriausia sutelkti dėmesį į vieną, ne daugiau kaip du ar tris, jei jūsų mėgstamiausias personažas nespindi universalumo. Ir iš čia seka: jūs nepavyks, jei tiesiog paimsite savo personažą ir skubės kovoti su juo. Žinoma, nuo pradedančiųjų, o ne protingiausių priešininkų galite ir jums pasisekė, bet aukštesnio lygio kovose viską sprendžia taktinis požiūris ir subtilus jūsų herojaus, jo privalumų ir trūkumų supratimas. Tai yra šio vadovo tikslas. Ezraal - šis simbolis, kuris bus aptartas vėliau, jis nėra labai populiarus tarp vidutinių vartotojų. Tačiau reikia pažymėti, kad kompetentingas požiūris gali tapti labai didžiule priešininku. Šis vadovas padės jums jį naudoti. Ezraal, kaip ir kiti personažai, turi penkis įgūdžius - pirmasis yra pasyvus, o paskutinis - galingiausias, vadinamas ult. Likusį jūs sužinosite išsamiau vėliau.
Pasyvus sugebėjimas yra pirmas dalykaspasakykite apie tai gidui. Ezraal yra gana sudėtingas pobūdis ankstyvosiose žaidimo stadijose, būtent todėl, kad jo pasyvūs gebėjimai yra praktiškai neefektyvūs žemo lygio. Jo esmė yra tai, kad kiekvienas sėkmingas charakterio pobūdžio užpuolimas padidina bazinių išpuolių greitį per dešimt procentų per šešias sekundes. Šiuo atveju verta atkreipti dėmesį į tai, kad poveikis sukauptas, bet tik iki penkių kartų, tai yra, jūs negalėsite padidinti atakos greičio daugiau nei penkiasdešimt procentų. Problema ta, kad žaidimo pradžioje "Ezraal" yra labai silpnas atakuojančiojo plano, taigi padidėjęs atakos greitis greičiausiai nesuteiks jums jokių rimtų pranašumų. Svarbiausia žala, kurią patiriate įgūdžiai, taigi pasyvus, nesvarbu, kaip tai skamba ironiškai, išlieka pasyvus. Tačiau nuo maždaug žaidimo vidurio jis pradeda vis svarbesnę, ir jei iš pradžių išgyvensite ir gerai išsikrausite, tada jūsų herojaus pagrindinių išpuolių padaryta žala bus didžiulė. Jei norite sužinoti daugiau informacijos apie tai, ką šis heras gali - skaitykite šiame vadove, "Ezraal" nustos jus nustebinti.
Koks yra pagrindinis šio įgūdžio reikalavimaspobūdis, kaip Ezraal. Haid pirmasis apibūdinti principą jos veikimo, tada funkcijas, kurios gali paslėpti nuo akių, jei nesate itin atsargūs. Taigi šio įgūdžių, kad Ezreal gaisrai magišką energiją į priešo, ir, jei ji hitai jis sukelia žalą nuo 35 iki 115 vienetų taškas. Tai gana geras rodiklis, kad kartu su dideliu atakos greitį, taip pat ilgo nuotolio, gali būti labai naudinga jums - ypač atsižvelgiant į tai, kad priešo skverbtis sumažina visų gebėjimų atšaldyti personažas su puse sekundes - tai tikras rojus! Bet čia yra tik vienas laimikis - jums reikia paspausti priešą, todėl viskas priklauso nuo jūsų tikslumo ir manevringumo jūsų priešu. Taip pat atkreipkite dėmesį į tai, kad žala yra viena, tai yra, ji pasiekia tikslą, o ne viską aplink jį. Kaip matote, tai yra labai naudinga įgūdžių, bet su funkcijų jums reikia žinoti išsamiai, jei norite žaisti tokį charakterį kaip Ezreal. Tačiau Hyde neužsibaigia - vis tiek turite sužinoti apie kitus šio personažo įgūdžius.
Ką dar gali pasakyti apie tokio herojaus įgūdžius,kaip ezraal vadovas? 6 žaidimo sezonas padarė tam tikrus koregavimus, kurie paveikė daugybę simbolių, įskaitant Ezraal. Mažai pakeitė beveik visų įgūdžių ypatybes, todėl reikėtų atkreipti ypatingą dėmesį į tokius įgūdžius kaip šis. Su šiuo sugebėjimu Ezraal išleidžia nukreiptą energetinę krešulį, kuris žaloja visus priešus, kurie yra jo kelyje. Žala yra pakankamai didelė - nuo 70 iki 250 žala, priklausomai nuo sugebėjimų lygio. Bet tai dar ne viskas - jei naudojate tik įžeidžiančius šio įgūdžio aspektus, prarasite pusę galimybių, kurias ji jums siūlo. Faktas yra tas, kad jei išsiųsite energijos krešėjimą ne priešui, o sąjungininkei, tada jo išpuolio greitis padidės 20-40 proc. Net iki penkių sekundžių. Tai puikus būdas palaikyti savo partnerius, kai puolau, todėl nepamirškite apie tai - sujunkite galimybes, kad gautumėte maksimalų efektą iš jų. Trumpas "Ezraal" vadovas gali nepaminėti šios funkcijos, tačiau šio straipsnio uždavinys yra išsamiai suprasti, ką tas heras gali.
Šis įgūdis yra vienas iš svarbiausiųtarp tų, kuriuos turi Ezraalas. Haid (Sezonas 5 turėjo šiek tiek skirtingi skaičiai, kad jums reikia bet kuriuo atveju skaityti šie rodikliai) pasakoja apie naujausią versiją iš žaidimo, todėl mūšio žinoma jūs neturite jokių klausimų apie tai, kodėl ta ar įgūdžių aktų , o ne kitaip. Taigi šio įgūdžio taškas yra tai, kad ji leidžia Ezreal gali teleportuotis trumpą atstumą, po kurio jis iš karto puola į artimiausią priešą už 75 275 žalos. Tai labai efektyvi rašybos, kurios gali leisti jums tiek dramatiškai prisijungti prie mūšio, ir išvengti nepageidaujamų susitraukimus ir pabėgti. Be to, šis įgūdis padidina bendrą mobilumą pobūdį, kuris gali būti perkeltas, nekreipdamas dėmesio į kliūtis ir nelygumų, kurie taip pat gali atlikti svarbų vaidmenį žaidimo League of Legends. Haid Ezreal herojus nebuvo aprašyta vieną svarbų gebėjimas herojus - jo ULT.
Ezreal vadovas būtų neišsamus, jei jis nebūtųbuvo pasakyta apie galingiausią įgūdį, kurį turi šis personažas. Ir jo galia yra tikrai neginčytina - kai pasirenkate šūvio kryptį, "Ezraal" sutelkia vieną sekundę, tada išleidžia galingą energijos srautą, kuris plaukioja ilgą laiką, o pasiekia visus priešus kelyje. Priešams padaryta žala yra nepaprastai didelė - nuo 350 iki 650 vienetų. Kiekvienas sekantis priešas gauna dešimties procentų mažiau žalos, tačiau bendras nuostolių rodiklis nesiekia trisdešimt procentų. Griežtai tariant, tai itin gerai, nes tai daug žalos keliems tikslams, tačiau jo trūkumas yra vienas, ir jis yra labai didelis - tai yra labai antroji parengtis. Štai antrasis greitai priešas gali greitai palikti ugnies liniją, o jūsų galutinis bus iššvaistytas, todėl jie taip pat turi būti naudojami.
Jei norite, kad jūsų Ezraal būtų pumpuojamaskiek įmanoma kompetentingiau, tuomet, vadovaudamiesi vadovo instrukcijomis, privalote laikytis herojaus konstrukcijos, ty sugebėjimo pumpuoti tvarkos. Nepriklausomai nuo to, kiek norite nedelsiant pradėti teleportuoti ir puola artimiausią priešą, geriau pradėti visą pirmojo įgūdžio srautą, o tada eiti į Magišką pamainą. Paskutinis dalykas, kurį reikia atsisiųsti, yra esmės iškraipymas, tačiau nepamirškite jį suaktyvinti 3-4 lygiu, kad galėtumėte jį naudoti.
Šio charakterio pliusai yra jodidelis judumas, padidėjęs atakos greitis su pasyvavimu, pagrindiniai įgūdžiai su dideliu sužalojimu ir didelis asortimentas, įspūdingas ultra ir tai, kad šį herojų yra gana lengva įsisavinti. Bet jei jūs nežinote apie jo trūkumus, taip pat apie privalumus, tada jums nepavyks. "Ezreal" trūkumai yra, visų pirma, nedidelis sveikatos lygis, taip pat nedidelis pagrindinio atakos diapazonas, tikslumo ir supratimo apie įgūdžių veiksmų principą svarba.
Daugelis vartotojų gerai atsako į tai, nes jie mano, kad tai yra labai galingas, tačiau pakankamai lengvas naudoti. Tačiau, žinoma, taip pat yra neigiamų atsiliepimų, kuriuos paprastai rašo žmonės, kuriems trūksta manos ar kurie nepatenka į priešą. Vėlgi, šiek tiek įgūdžių - ir atsakymas būtų aiškus teigiamas. Negalima tikėtis, kad personažas daro viską už jus - tai jūs turite padaryti visą darbą, o jūs priklauso nuo herojaus efektyvumo.
</ p>