Šiandien, kaip iš tiesų, pačioje plėtros pradžioježaidimų pramonė, tarp žaidėjų galite rasti žaidimų paminėjimą, vadinamą šauliais. Dabar mes stengsimės pamatyti, kaip viskas prasidėjo, kokia buvo žaidimų kompiuterių sektoriaus plėtros istorija, taip pat atkreipkite dėmesį į šaunius šaulius, kuriuos rekomenduoja modernūs žaidėjai. Natūralu, kad be dėmesio nebus ir, sakoma, žanro klasika.
Nuo žaidimų atsiradimo, kur tai buvo būtinašaudyti (beveik visada viskas, kas juda), šauliai užėmė beveik lyderių pozicijas PC žaidimų rinkoje, taip pat ir šiuolaikinių žaidimų konsolių. Šiandien geriausi žaidimų šaudyklės yra tokios didelės kaip žaidėjai visame pasaulyje, kad neįmanoma įsivaizduoti.
Tačiau iš to išplaukia ir pats apibrėžimasatkreipkite dėmesį, kad žodis šaulys reiškia "šaulys", "šautuvas" ar kažkas panašaus. Apskritai akivaizdu, kad tie patys geriausi žaidimų šaudyklės kompiuteryje apima žaidimo procesą, kai žaidėjas, kuris yra pagrindinis veikėjas arba žaidėjų komanda, jei tai yra tinklo veiksmas, nuolat šaudo.
Čia verta paminėti, kad dabar yra apibrėžimasšauliai gauna pakankamai žaidimų. Paprastai jie yra suskirstyti į dvi pagrindines rūšis: pirmojo asmens šauliai, dar vadinami FPS (pirmojo asmens šūviu), ir tie, kuriuose rodinys atidaromas iš trečiojo asmens, tarsi sekantis pagrindinis personažas ant kulno. Apskritai geri abu žanrų šauliai šiandien patenkantys tokioje gausoje, kad neįmanoma įsivaizduoti. Tačiau pažvelkime į šios unikalios krypties raidos istoriją.
Tokio tipo žaidimų istorijakad pačioje pradžioje ir dabar beveik visi žaidimai naudoja technologijas, kad perduotų trimatį vaizdą į dvimačius monitorius ir ekranus. Dabar emuliacija pasiekė beveik tobulumą. Ir jei atsižvelgsite į šiuolaikinių šalmų naudojimą ar keletą pasenusių virtualios realybės taškų, paprastai nereikia kalbėti apie emocijas. Tai lieka tik perteikti jausmus, kai kulka puola jus.
Ir viskas prasidėjo gana prosaically. Faktas yra tas, kad tuo metu nebuvo konkrečios 3D technologijos, taigi dažniausiai naudojamos pseudo-3D elementai, daugiausia ilgais koridoriais ar labirintais. Štai kodėl to metu geriausi šaudytojai dažnai vadinami "piktadariais". Ir jei iš pradžių reikėjo šaudyti tik judant taikiniams, užduotis tampa sudėtingesnės laikui bėgant: dabar reikėjo ieškoti raktų, norint pasiekti tam tikrą vietą, atlikti tam tikras užduotis, išspręsti galvosūkius ir tt Tik po to, kai visateisė prieiga prie visi mįsliai ir sunaikinti visus priešus, pereinama prie kito, sudėtingesnio lygio. Beje, daugeliui lygių misijų sistema iki šiol buvo laikoma populiariausi.
Bet atgal į žanro kilmę. Manoma, kad pirmieji šio plano žaidimai tinkamu laiku buvo tokie kaip "Wolfenstein 3D", "Hover Tank 3D", "Catacomb 3D" ir tt
Šiek tiek vėliau buvo tokių unikalių žaidimų,Vėliau jie tapo žanro klasika ir buvo toliau plėtojami ir tęsiasi kaip Doom, Quake, Heretic, Hexen, Duke Nukem 3D, Blood, Unreal ir daugelis kitų.
Beje, šie žaidimai atrodė kitaip. Nors buvo erdvinės erdvės emuliacija su pirmojo asmens rodiniu, jos buvo paleidžiamos pagal DOS, o daugelis iš jų galiausiai buvo perkeltos į "Windows" platformą.
Kalbant apie pagrindinę kryptį, tai yraPAS (nuoroda į geriausių pirmojo asmens šauliai ant PC) iš esmės buvo nužudyti monstras, zombiai, mutantai ir pan., D. Tačiau lygiagrečiai su tai ir sukūrė projektus, kuriuose žaidėjas nežiūri kas vyksta su jų pačių akimis, ir kontroliuoti simbolius mokėtinus už jo nugaros. Jie buvo vadinami trečiojo asmens šauliu (trečiosios šalies šauliu).
Ir to paties laiko geriausių šaulių sąrašas, be abejonės,negali išsiversti be ryškiausio šios tendencijos atstovo, jau tapo klasikine "Tomb Raider" su garsia Lara Croft kaip kapo grobiu.
Kas įdomu: žaidimas buvo toks populiarus, kad teturėjo dar keturis elementus. Jie taip pat nufotografavo dvi epizodo filmo dalis su Angelina Jolie pagrindiniame vaidmenyje. Tačiau susidomėjimą sukėlė ne tik tas faktas, kad reikėjo šaudyti, bet ir dėl to, kad kiekviena misija turėjo išspręsti daugybę lydimų mįslių ir galvosūkių ir kartais netgi pasirinkti vienintelį būdą peržengti nelygybę.
Kas yra įdomiausia: tada reikėjo rasti tik vieną, vienintelį galimą sprendimą dėl žaidimo tęsimo. Šiandien yra daugybė neprognozuojamų ir neprognozuojamų žaidimų, kuriuose scenos kūrimas gali priklausyti tik nuo paties žaidėjo veiksmų.
Žinoma, kai pirmoji grafikalustų, pavyzdžiui, "3DFX" plokščių, o tada "nVidia Riva", leido žymiai padidinti kompiuterių sistemų produktyvumą 3D formato modelių požiūriu, ir daugelis žaidimų, naudojant pažangias technologijas, buvo tęsiami. Pavyzdžiui, "Quake", "Unreal", "Doom" ir kt. Tęsiniai buvo išleisti.
Tačiau svarbiausias įvykis buvo kultasŠiandienos žaidimas "Half-Life". Tai buvo tikras proveržis. Šis šaulys vėliau tarnavo kaip prototipas kurti naujus įvykius, pagrįstus unikaliu varikliu.
Kaip nepamiršti dabar vienos iš populiariausiųžaidimai vadinami Counter Strike? Bet iš tikrųjų jis iš pradžių yra pagrįstas "Half-Life" varikliu ir netgi turi daugybę filialų, tokių kaip Opposing Force ir daugiau šiuolaikinių modifikacijų. Beje, žaidimas pats Half-Life ne taip seniai gavo antrą gimimą.
Be to, daugelis geriausių žaidimų šaudyklių sustojobūti kokia nors viena misija ir prisiimti komandos veiksmus, naudojant internetines komunikacijos technologijas, komandų perdavimą ir griežtą hierarchiją pačioje komandoje (tai yra tik "Team Viewer" programa arba "RaidCall" paketu naudojamos technologijos).
Kalbant apie taip vadinamąhibridinės versijos, čia verta apsvarstyti pačias technologijas. Faktas yra tai, kad jie gavo savo neoficialų pavadinimą dėl dviejų pagrindinių aspektų: perėjimo į regėjimo režimą (nuo pirmojo ar trečiojo asmens) ir perdavimo žaidimo atskirai, su komanda arba su įdiegtais robotus. Prašau, ta pati naujausia "Unreal Tournament" versija, "Quake IV", "Far Cry" - visi jie turi tokius režimus (tai yra apie žaidimo procesą, susijusį su pagrindiniu grotuvu).
Be visų pirmiau minėtų dalykų,kad dabartinė ir, kaip mes jau suprantame, geriausi geriausi žaidėjai kompiuteryje turi išskirtinę savybę: jie turi keletą vartotojų režimų. Visų pirma tai susiję su žaidimų konfrontacija: galite pasirinkti, pavyzdžiui, "deathmatch", kai mūšis įvyksta tik iš dviejų žaidėjų realiu laiku. Prašome tą patį "Quake III": areną ar ketvirtąją "Unreal Tournament" dalį, skirtą specialiai tinklo rungtynėms. Nors galite naudoti vienkartines misijas, bet, atsižvelgiant į esamą padėtį, jis pasirodo esant neįdomu ir nuobodu.
Kalbant apie tinklo žaidimų kūrimą, čiaDidžiausią įtaką padarė interneto technologijos. Tai tapo visiškai nesvarbi, kurioje vietoje esate - galite lengvai žaisti su priešininku iš Australijos arba įdarbinti žaidėjų komandą Jungtinėse Amerikos Valstijose.
Galų gale, akivaizdu, kad kalbant apie realųKonkurentas, o ne botas, yra daug įdomesnis, nes kompiuterinė sistema iš anksto nustato tam tikrus žaidėjo veiksmus, o tikrasis priešininkas ar partneris gali veikti gana nenuspėjamai.
Ką galiu pasakyti, bet vienu metu geriausi pirmojo asmens šauliai kompiuteriu buvo įtraukti į šiuolaikines sporto varžybas, kuriose buvo surengtos komandos čempionatai.
Jei kas nepasimena, Rusijos žaidėjų komanda vieną kartą laimėjo pagrindinį "Quake III" prizą, o šiek tiek vėliau - ir "Counter Strike".
2015 m., Atsižvelgiant į šios krypties žaidimusdaugybė staigmenų. Jei įvertinsite populiariausius, labiausiai tikėtinus 2015 m. Žaidimus, kuriuose kompiuteriuose yra geriausių metų šaulių, pagal įvairius skaičiavimus tai gali atrodyti taip:
Tai nėra pats išsamus sąrašas. Čia galite įtraukti daugybę žaidimų ir visiškai skirtingų žanrų.
Ir tai mes nekalbu apie tokius visų monstruspakeitimų, Garbės medaliu, Call of Duty, Borderlands, Titanfall, BioShock, Crysis, karo Thunder, Splinter Cell, S.T.A.L.K.E.R, Metro 2033 ir kt. d. Ir tai dar ne viskas iš geriausių šauliai ant PC. Jų sąrašas gali būti, kad ilgai ir labai ilgai.
Ir jei prisimenate "Serious Sam", kur jums reikiabuvo tik šaudymo iš visų, tai yra, neišskiriant, reikėtų pažymėti, kad šis žaidimas yra FPS šaudyklė išlieka atleisti streso ar negatyvumo priemonės: tiesiog sumalkite visų monstrų beatodairiškai, todėl net su muzikos lydimas stilius Sunkusis metalas. Tai vadinama visa varoma!
Dabar kelis žodžius apie tai, ką jie atstovaujageriausi "Android" (ar kitų mobiliųjų sistemų) šauliai. Čia turėtumėte ieškoti sąraše, pateiktame to paties "Play" rinkos ("Google Play") ar "AppStore" reitinge.
Čempionatas priklauso zombių siaubo ir kariuomenėsstrategijas, kaip Dead Trigger 2, Negyvosios Žemė: Sci-Fi, NOVA 3, specialiųjų pajėgų, būrys Strike 2, Kritinės OIps, Modern Combat, Call of Battlefield, Neoninė šešėlis, misija neįmanoma, Negyvosios Effext 2, PAS Zombie nusikalstamumo Miestas, audra tamsa, snaiperis 3D: .. Assassin, Enemy Strike evoliucija, SWAT, ir tt Jūs galite išvardinti, kaip sakoma, iki begalybės. Apskritai, iš "geriausia šaudyklė ant" Android "", "Sąrašas atnaujinamas su naujais spaudai beveik kiekvieną dieną.
Na, galiausiai, kai kurie rezultatai. Geriausi šauliai pateikti gana įvairi, tačiau ji gali būti pažymėti keli sritis susiformavo šio žanro. Visų pirma, jis yra susijęs su koordinuotą komandos darbą, grįžti į Antrojo pasaulinio karo, antiteroristinių operacijų, blogio konfrontacija, iš kurių populiariausi yra Zombie-siaubo kovose, ir pan., D. Bet apskritai, gera šaudyklė ant PC, manau, skubos prarasti ne bus, ypač kai jūs manote, precedento plėtrą virtualios realybės technologija, kur kiekvienas žaidėjas gali jaustis sau, nes ji buvo savo charakterį kūno (gerai, kas ne "Avatara"?)
Šalmų naudojimas suteiks papildomų paskatųžaidimų pramonė, o kas žino, galbūt gana greitai žaidėjas galės jaustis ne tik viso judesio ar supratimo apie aplinką erdvę, bet ir realų skausmą, kai priešininko ginklai yra pažeisti?
Bet geriau leisti virtualiems žaidėjams naudotisgeri šauliai, kurie verčia jus galvoti apie tai, kaip atlikti tam tikrus veiksmus kompiuteryje, nei jie veiks tokius veiksmus realiame gyvenime. Gal tai netgi priemonė atsikratyti sukaupto adrenalino ar pykčio? Karas yra toks pat senas kaip ir žmogaus pasaulis ...
</ p>